La forme de jeu expliquée
en page précédente se joue en fait à 4 contre 4, et
est une adaptation pratiquée par les jeunes à l'école,
en école de sport Longue Paume, en salle avec une balle mousse
adaptée.
En pratique, on utilise les lignes
latérales d'un terrain de Tennis en double, et les lignes de fond
d'un terrain de Hand-Ball.
Cette forme figure parmi les
activités sportives proposées aux élèves en UNSS
(Sports Scolaires du mercredi), et, aujourd'hui, est inscrite au programme
des Championnats Fédéraux.
Elle est dite " enlevée " parce que la balle
doit obligatoirement franchir une zone de terrain neutre (ou fossé)
à chaque échange.
Elle se joue en extérieur, le Tir (service)
se fait toujours contre le vent.
Le terrain possède des lignes de fond
appelées " rapports ".Une balle qui franchit ces rapports, est jugée
selon les mêmes règles que les sorties latérales.
En 1 contre 1, la largeur du terrain est limitée
à 11 m. :
Le " terrain neutre " à franchir à
chaque échange est réduit à l'épaisseur d'une
ligne appelée " corde " ;
Le " rapport " côté
" RACHAS " disparaît, le terrain n'est plus limité
de ce côté. ;L'aspect " gagne-terrain " du jeu
est renforcé : On peut gagner le QUINZE en mettant la balle dans les
buissons ou la rivière qui coule en fond de terrain ... !
Partie " terrée " à 6 contre 6: c'est le jeu dans sa forme traditionnelle.
La partie est dite " terrée " parce qu'il
n'y a pas d'obstacle à franchir à chaque échange, on
peut donc rabattre la balle au sol (" terrer ") volontairement, pourvu que
l'endroit soit favorable à la pose d'une chasse éloignée
chez l'adversaire, ou soit, après avoir traversé, "en avant"
de la chasse posée précédemment par eux.
Une fois le service effectué " bon " au-delà
de la corde, celle-ci disparaît, les joueurs de chaque équipe
peuvent entrer dans l'espace de jeu des autres, et ainsi reprendre des balles
courtes et les renvoyer encore plus loin, ou arrêter ("couper") des
balles mortes le plus tôt possible.
La seule condition est de ne pas gêner la reprise
de l'adversaire.
Le terrain n'est pas limité en longueur, ni
d'un côté ni de l'autre, mais on ne pose pas de chasse "en
arrière" de la ligne de Tir: on donne un QUINZE à l'équipe
au "RACHAS"
C'est la forme de jeu "primitive", l'aspect "
gagne-terrain est le plus important, les pertes de points sur fossé
ou corde non franchie n'existent pas (sauf service), les poses de chasses
sont donc plus nombreuses.